Máster en Animación 3D: Universidad Europea
El Máster Universitario en Animación 3D es un título oficial de la Universidad Europea, impartido por su Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas en Madrid. Es un posgrado de un año y 60 ECTS orientado a quien ya tiene una base en animación, arte, comunicación audiovisual o diseño y quiere especializarse en el rol de animador, desde la narrativa y el modelado hasta el rigging y la animación para videojuegos y cine.
Dónde se imparte: Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas, campus de Madrid
Según el RUCT, el título se imparte en la Facultad de Diseño y Tecnologías Creativas de la Universidad Europea de Madrid. La página oficial lo sitúa en Madrid, en el centro de la ciudad, y lo presenta como el máster oficial de animación 3D de la universidad, en su tercera edición. El título está inscrito en el RUCT con el código 3500194 y el curso de inicio de impartición que figura en el registro es 2024/2025.
Las clases se imparten en español y el horario previsto para la edición presencial es de lunes a jueves, de 18:30 a 21:30 horas. Puedes consultar la web oficial de la universidad en universidadeuropea.com.
Qué se estudia: animación de personajes, rigging y proyectos para videojuegos y cine
El plan de estudios consta de diez módulos de 6 ECTS cada uno, todos en español, que suman los 60 ECTS del título. Los módulos son estos:
- Storytelling y acting para animación.
- Diseño y modelado.
- Rigging avanzado.
- Animación para videojuegos.
- Animación para proyectos cinematográficos.
- Estilos de animación.
- Nuevas tecnologías en la animación.
- Animación aplicada.
- Prácticas académicas externas.
- Trabajo Fin de Máster.
El enfoque se resume en tres ideas. La primera es la narrativa visual: un módulo entero se dedica a contar historias mediante el movimiento y la interpretación de los personajes. La segunda es el trabajo técnico de producción, con modelado de personajes, esqueletos y controles para figuras bípedas y cuadrúpedas, y animación adaptada a distintos estilos. La tercera es la aplicación a la industria, con módulos específicos para videojuegos y para proyectos cinematográficos y un último tramo de prácticas y proyecto final.
Entre las competencias que recoge la página oficial figuran diseñar entornos tridimensionales y personajes aptos para animación, adaptar el trabajo al flujo de producción de una empresa y componer un porfolio para el mercado laboral. La universidad cita herramientas como Blender, Cinema 4D, After Effects, Unity y Unreal Engine, además de software de modelado y esculpido en sus aulas equipadas.
El RUCT desglosa los créditos del título así: 48 ECTS obligatorios, 6 de prácticas externas y 6 del Trabajo Fin de Máster, sin créditos optativos ni complementos formativos. Es un plan cerrado: todos los estudiantes cursan las mismas materias.
Prácticas y trabajo final
Las prácticas académicas externas valen 6 ECTS y forman parte del plan, y el Trabajo Fin de Máster otros 6. Según la web, el trabajo final se elabora, expone y defiende de forma pública e individual ante un tribunal universitario. La universidad habla de convenios con empresas del sector para las prácticas.
Perfil de acceso y admisión
La página oficial describe un perfil de ingreso recomendado que incluye a:
- Arquitectos, ingenieros de edificación, arquitectos técnicos y aparejadores.
- Graduados en Bellas Artes.
- Graduados en Comunicación Audiovisual.
- Graduados en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
- Graduados en Animación.
- Graduados en Diseño Gráfico.
- Licenciados, graduados o diplomados con experiencia laboral acreditada en animación, modelado 3D o rigging, de al menos un año realizando las mismas tareas.
Además, la universidad considera aceptables otros títulos de educación superior que faculten en el país de origen para acceder a estudios de posgrado y estén relacionados con el ámbito del máster. Todo aspirante necesita, en cualquier caso, un título universitario oficial que dé acceso a un máster.
El proceso de admisión que describe la web tiene tres pasos: pruebas de acceso, que se inician contactando con el equipo de la universidad; reserva de plaza una vez admitido, y matrícula con la entrega de la documentación.
Duración y modalidad
La web oficial indica una duración de un año y 60 ECTS. El máster se presenta como presencial, con la edición descrita en horario de tarde.
Salidas profesionales
La universidad enumera estos puestos a los que puede orientarse quien cursa el máster:
- Animador de personajes 3D y animador técnico.
- Rigger de personajes y de props.
- VFX artist, layout artist y lighting artist.
- Artista 3D de personajes o de props, y artista de concepto de personajes o de entornos.
- Motion graphics artist, guionista y productor.
La web los sitúa en videojuegos, producción audiovisual, cine y series, visualización arquitectónica y publicidad.
Por qué estudiar Animación 3D en Madrid
La universidad destaca instalaciones propias para este tipo de formación, como aulas con tabletas gráficas, una granja de render, un laboratorio de captura de movimiento y un estudio de videojuegos. Otro rasgo del programa es el contacto con la industria: la web habla de visitas a ferias internacionales de animación y de masterclasses con profesionales. Para quien trabaja o tiene otras obligaciones, el horario de tarde es un factor práctico.
Preguntas frecuentes
¿Es un título oficial?
Sí.
¿Cuántos créditos tiene y cuánto dura?
Tiene 60 ECTS y, según la web oficial, se cursa en un año. Los créditos que figuran en el RUCT coinciden con los de la página de la universidad.
¿Hace falta ser graduado en animación para acceder?
No necesariamente. La universidad contempla varios perfiles de grado y también a profesionales con al menos un año de experiencia acreditada en animación, modelado 3D o rigging, siempre con un título universitario que permita acceder a un máster.
Para fechas y admisión, el canal es la propia universidad, en universidadeuropea.com.