Grado en Tecnología Digital y Multimedia: Universitat Politècnica de València (UPV)
El Grado en Tecnología Digital y Multimedia es un título oficial de 240 créditos ECTS de la Universitat Politècnica de València (UPV), que se imparte en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación, en el Campus de València. Forma profesionales para la transformación digital de la sociedad, con énfasis en los sistemas y contenidos multimedia, y cubre todo el ciclo de vida de un contenido digital: creación, distribución y explotación. Según el registro oficial, empezó a impartirse en el curso 2019/2020.
Dónde se imparte: Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación, Campus de València
El único centro en el que consta inscrita la impartición es la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación de la UPV (código de centro 46018205), y la página del grado indica el Campus de València. La web de la universidad es www.upv.es y la información del título está en la página oficial del grado.
Qué se estudia: creación, distribución y explotación de contenidos digitales
El registro oficial recoge un reparto de 240 créditos: 60 de formación básica, 150 obligatorios, 18 optativos y 12 del trabajo fin de grado, sin créditos de prácticas externas obligatorias. El plan, organizado por cursos y cuatrimestres, se compone de:
- Primer curso: Computadores y sistemas operativos, Narrativa y lenguaje audiovisual, Sociedad digital, Matemáticas (12 créditos), Programación (12), Arquitecturas de redes, Física y Organización y transformación digital.
- Segundo curso: Electrónica, Redes de distribución de contenidos, Señales y sistemas audiovisuales, Sonido, óptica y movimiento, Tecnologías web, Aplicaciones y usabilidad, Comunicación de datos, Diseño gráfico, Sistemas embebidos y Talleres y seminarios de tecnologías emergentes I.
- Tercer curso: Codificación de la información, Dirección y gestión de proyectos, Equipos multimedia, Interacción, sensores y transductores, Seguridad y gestión de derechos digitales, Imagen y vídeo digital, Medios de transmisión, Plataformas de streaming, Talleres y seminarios de tecnologías emergentes II y Voz y audio digital.
- Cuarto curso: Desarrollo de videojuegos, Edición y postproducción audiovisual, Modelos de negocio, Plataformas IoT, Sistemas y estándares de distribución, materias optativas y el trabajo fin de grado, de 12 créditos.
Las optativas incluyen Desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada, Computación paralela, Machine learning, E-commerce, Síntesis musical y efectos de audio, Desarrollo UI y UX avanzado, Guion audiovisual y transmedia, Animación, Visión por computador y Realización televisiva y cinematográfica. Los créditos optativos se pueden completar con asignaturas, con prácticas externas en empresas, a razón de 1 crédito por cada 30 horas de actividad, o con actividades culturales, deportivas, de representación estudiantil, solidarias y de cooperación.
Cómo se accede
La página oficial del grado remite al apartado de acceso y admisión de la UPV, donde se detallan los requisitos y plazos de preinscripción.
Según la normativa de la UPV, para obtener el título hay que acreditar un nivel B2 en alguna lengua extranjera. Es un requisito para la obtención del título, no para acceder al grado.
Idioma de impartición
El plan se publica en castellano. Para obtener el título hay que acreditar un nivel B2 en alguna lengua extranjera, y el plan incluye asignaturas de redes, streaming y desarrollo de videojuegos con terminología técnica en inglés.
Salidas profesionales
La UPV señala que existe una notable escasez de profesionales en tecnologías de la información y la comunicación, y cita sectores como la planificación, despliegue y gestión de redes, la creación de contenidos audiovisuales, las plataformas de streaming, la administración de infraestructuras digitales, el desarrollo de software y aplicaciones, las interfaces de usuario y la usabilidad, la industria 4.0 y el IoT, el comercio electrónico, el marketing digital, los centros de producción audiovisual y el entretenimiento. El grado permite acceder a másteres de la UPV como Tecnologías Audiovisuales, Postproducción Digital, Artes Visuales y Multimedia y Tecnologías, Sistemas y Redes de Comunicación, y a otros con asignaturas de nivelación. No es un título habilitante para una profesión regulada.
Por qué estudiar Tecnología Digital y Multimedia en Valencia
El plan combina la base de telecomunicaciones (redes, señales, electrónica) con el audio, el vídeo, el diseño gráfico, el streaming y el desarrollo de videojuegos, con una orientación aplicada basada en seminarios, talleres, prácticas de laboratorio y una oferta de prácticas en empresa reconocida con hasta 18 créditos. Conviene recordar que el título exige acreditar un B2 de idioma para obtenerlo y que no tiene prácticas obligatorias.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos créditos tiene el grado y cómo se reparten?
240 créditos ECTS: 60 de formación básica, 150 obligatorios, 18 optativos y 12 del trabajo fin de grado, según el registro oficial.
¿Hay prácticas en empresa?
Sí, como optativa: la UPV reconoce hasta 18 créditos por prácticas, con 1 crédito por cada 30 horas; el reparto oficial no incluye prácticas obligatorias.
¿Hay que acreditar un idioma?
Sí, para obtener el título la UPV exige acreditar un nivel B2 en una lengua extranjera.
¿A qué másteres da acceso?
A másteres de la UPV como Tecnologías Audiovisuales, Postproducción Digital, Artes Visuales y Multimedia, y Tecnologías, Sistemas y Redes de Comunicación.
¿Llegas con tu nota a este grado?
Calcula tu nota de admisión sobre 14 con la media del Bachillerato, la fase obligatoria de la PAU y hasta dos materias ponderadas, y compárala con la nota de corte que pidió este grado el curso pasado.
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