Máster en Diseño y Programación de Videojuegos: Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Máster en Diseño y Programación de Videojuegos de Universitat Oberta de Catalunya (UOC) figura en el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT) con el código 4316824, con estado «Publicado en B.O.E. (TITULACIÓN RENOVADA POR ACREDITACIÓN INSTITUCIONAL)». Pertenece a la rama de Ingeniería y Arquitectura (campo de estudio: Industrias Culturales: diseño, animación, cinematografía y producción audiovisual) y su nivel en el MECES es 3. La universidad lo presenta como un programa 100 % online, dirigido a todos los perfiles académicos, que forma profesionales del desarrollo de videojuegos, desde el diseño básico hasta la programación avanzada, con herramientas habituales en la industria como Unity y el lenguaje C#.
Dónde se imparte
Según el RUCT, el título se imparte en: Universitat Oberta de Catalunya. Según la ficha oficial de la universidad, el máster se cursa 100 % online y sin horarios fijos, por lo que no hay un campus presencial de impartición.
Qué se estudia
El plan suma 60 créditos: 18 obligatorios (Game Design, Programación 2D y Programación 3D), 30 optativos (cinco asignaturas de 6 créditos) y 12 del Trabajo Final de Máster, un proyecto individual de videojuego funcional. Las optativas se agrupan en dos especialidades: Programación Avanzada (gráficos, efectos visuales y motores) y Creación de Experiencias de Juego (experiencia de usuario, interfaces y sonido).
Cómo se estudia
La metodología se orienta a proyectos supervisados por profesionales, sin exámenes finales, con un alto grado de optatividad para personalizar la especialización y un enfoque adaptado a la formación a distancia. La evaluación se basa en proyectos prácticos, y el Trabajo Final de Máster actúa como evaluación de síntesis de competencias.
Según la ficha oficial, los objetivos son conceptualizar y diseñar experiencias de juego satisfactorias para el jugador y desarrollar la lógica de los videojuegos con herramientas tecnológicas como motores y bibliotecas. Entre las habilidades figuran redactar documentación técnica, medir el impacto de las mecánicas de juego, revisar la calidad, utilizar motores como Unity y desarrollar código eficiente.
Las tres asignaturas obligatorias son Game Design, Programación 2D y Programación 3D. De las optativas, de 6 créditos cada una, se cursan cinco entre Diseño UX e interfaces, Efectos visuales y sonoros, IA para videojuegos, Juegos multijugador, Media, Modding y niveles, Motores gráficos y Programación gráfica. Pueden agruparse en dos especialidades: Programación Avanzada, centrada en efectos visuales, motores gráficos y programación gráfica, y Creación de Experiencias de Juego, centrada en diseño de experiencia de usuario e interfaces, medios, modding y niveles.
El Trabajo Final de Máster, de 12 créditos, es un proyecto individual que consiste en desarrollar un videojuego totalmente funcional, con tutorización personalizada y una defensa ante una comisión de tres miembros; la calificación considera el seguimiento, la memoria o producto y la defensa. La ficha oficial no describe un componente de prácticas externas.
Perfil de acceso y admisión
Se exige un título universitario oficial antes de la matrícula, preferiblemente de ámbito relacionado con la Ingeniería Informática; puede pedirse acreditar conocimientos de programación. Quien no tenga conocimientos básicos de programación cursa hasta 12 créditos de complementos (Fundamentos de programación, y Diseño y programación orientada a objetos, de 6 créditos cada una), durante el máster, una vez admitido. La ficha oficial recomienda perfiles de Ingeniería Informática, Telecomunicaciones o Multimedia, competencia de usuario en TIC y un nivel B2 de inglés que no se exige como requisito. El proceso empieza con una solicitud de acceso gratuita y sin compromiso, seguida del acceso al campus, el contacto con tutoría, la propuesta de matrícula y su formalización; la documentación se envía en los diez días siguientes.
Duración y modalidad
Según el RUCT, el título tiene 60 créditos ECTS (obligatorios 18, optativos 30, prácticas externas 0, trabajo fin de máster 12). La universidad lo ofrece 100 % online y sin horarios fijos, con una duración mínima estimada de un año académico en dos semestres y ritmo ajustable. La ficha oficial indica como inicio el 17 de febrero de 2027.
Idioma de impartición
La docencia se hace en catalán y en español, y los estudiantes de ambas lenguas comparten aula. La ficha oficial recomienda un nivel B2 de inglés, pero no lo exige.
Salidas profesionales
La universidad señala como perfiles profesionales: diseñador de videojuegos, programador de videojuegos (incluido lead programmer) y desarrollador independiente o en estudios profesionales.
Por qué estudiar este máster y qué conviene saber
Es un máster para titulados en tecnologías de la información que quieren especializarse técnicamente en videojuegos y trabajar como programadores o diseñadores de juegos en equipos multidisciplinares, en grandes empresas o estudios independientes. Conviene saber que el trabajo final es un videojuego completo, que no hay exámenes finales y que quien no tenga base de programación debe cursar complementos. Puedes consultar también el resto de másteres de esta universidad.
Más información
La información oficial completa está en la web de la universidad.
Preguntas frecuentes
¿Qué título hace falta para acceder?
Un título universitario oficial, que debe poseerse antes de la matrícula; se recomiendan Ingeniería Informática, Telecomunicaciones o Multimedia, y puede pedirse acreditar conocimientos de programación.
¿Hay complementos formativos?
Hasta 12 créditos (Fundamentos de programación, y Diseño y programación orientada a objetos, de 6 créditos cada una) para quien no sea informático, que se cursan durante el máster, una vez admitido.
¿Hay exámenes finales?
No: la evaluación se basa en proyectos prácticos y en el trabajo final.
¿Qué especialidades hay?
Programación Avanzada y Creación de Experiencias de Juego, que se forman con las optativas.
¿En qué consiste el trabajo final?
En desarrollar de forma individual un videojuego totalmente funcional, que se defiende ante una comisión de tres miembros.
¿Se exige inglés?
No como requisito: la ficha oficial recomienda un nivel B2, sin exigirlo para acceder.