Presencial

Grado en Ingeniería Multimedia: Universidad de Alicante (UA)

🏛️ Universidad: Universidad de Alicante (UA)

Modalidad Presencial
Área Ingeniería y Arquitectura
Ciudad Alicante
Plazas 95 curso 2025-26
Nota de corte 7,600 curso 2026-27
Título Oficial
Web oficial web.ua.es

El Grado en Ingeniería Multimedia de la Universidad de Alicante (UA) forma en desarrollo de aplicaciones, videojuegos y contenidos audiovisuales interactivos.

AlicanteCiudad
PresencialModalidad
4 añosDuración (240 ECTS)
PúblicaAdmisión

Qué hace distinto a este grado

La Universidad de Alicante plantea su Ingeniería Multimedia como una titulación técnica de perfil informático con una salida muy marcada hacia el procesamiento de audio, vídeo e imagen y el desarrollo de videojuegos. No es un grado de diseño con soporte técnico, sino una ingeniería en la que la programación ocupa buena parte de la carga lectiva desde el primer curso, y donde la componente multimedia llega después, aplicada sobre esa base.

Plan de estudios por curso

El plan reparte 240 créditos en cuatro cursos: 60 de formación básica, 132 obligatorios, 36 optativos y un trabajo fin de grado de 12.

Primer curso 60 ECTS

Todo el curso · 60 ECTS
Asignatura ECTS Tipo
Administración de empresas 6 Básica
Estadística 6 Básica
Fundamentos del diseño gráfico 6 Básica
Fundamentos de la física 6 Básica
Fundamentos de los computadores 6 Básica
Programación 1 6 Básica
Matemáticas I 6 Básica
Matemáticas II 6 Básica
Fundamentos de las bases de datos 6 Obligatoria
Programación II 6 Obligatoria

Segundo curso 60 ECTS

Todo el curso · 60 ECTS
Asignatura ECTS Tipo
Señales y sistemas 6 Básica
Sistemas multimedia 6 Básica
Análisis y especificación de sistemas multimedia 6 Obligatoria
Diseño de bases de datos multimedia 6 Obligatoria
Estructura de datos y algoritmia 6 Obligatoria
Estructuración de contenidos 6 Obligatoria
Modelado y animación por computador 6 Obligatoria
Sistemas distribuidos 6 Obligatoria
Sistemas operativos 6 Obligatoria
Usabilidad y accesibilidad 6 Obligatoria

Tercer curso 60 ECTS

Todo el curso · 60 ECTS
Asignatura ECTS Tipo
Compresión y seguridad 6 Obligatoria
Diseño de sistemas multimedia 6 Obligatoria
Dispositivos e infraestructuras para sistemas multimedia 6 Obligatoria
Fundamentos de los videojuegos 6 Obligatoria
Gestión de contenidos multimedia 6 Obligatoria
Gráficos por computador 6 Obligatoria
Imagen y vídeo por computador 6 Obligatoria
Programación hipermedia I 6 Obligatoria
Programación hipermedia II 6 Obligatoria
Sonido y música por computador 6 Obligatoria

Cuarto curso

Todo el curso · 36 ECTS fijos y optativas
Asignatura ECTS Tipo
Proyectos multimedia 6 Obligatoria
Técnicas avanzadas de gráficos 6 Obligatoria
Trabajo fin de grado 12 TFG
Prácticas externas I 6 Prácticas
Prácticas externas II 6 Prácticas
Optativas: se eligen entre 12 asignaturas ofertadas Optativa
Ver las 12 optativas ofertadas
  • E-learning (6 ECTS)
  • Inglés I (6 ECTS)
  • Inglés II (6 ECTS)
  • Negocio y multimedia (6 ECTS)
  • Postproducción digital (6 ECTS)
  • Realidad virtual (6 ECTS)
  • Servicios multimedia avanzados (6 ECTS)
  • Servicios multimedia basados en internet (6 ECTS)
  • Sistemas de difusión multimedia (6 ECTS)
  • Técnicas para el diseño sonoro (6 ECTS)
  • Videojuegos I (6 ECTS)
  • Videojuegos II (6 ECTS)

Dónde se imparte

Se imparte en: Escuela Politécnica Superior.

La Politécnica de Alicante concentra el conjunto de titulaciones de ingeniería de la universidad en un mismo campus, lo que facilita el acceso a laboratorios compartidos de informática, redes y sistemas gráficos con otras ingenierías afines.

Salidas profesionales

El título prepara perfiles técnicos y creativos del sector multimedia, desde la programación hasta el diseño de contenidos y de videojuegos.

Las salidas profesionales son las siguientes:

  • Ingeniería y programación multimedia.
  • Diseño de redes multimedia y arquitectura de sistemas multimedia.
  • Diseño de sitios web y de interfaces entre personas y máquinas.
  • Técnico en internet, intranet, audio y vídeo.
  • Especialista en información, estrategia, programación y producción de contenidos web.
  • Perfiles creativos, artísticos y de diseño gráfico para la web.
  • Diseño de videojuegos.
  • Efectos especiales digitales.

Acceso y admisión

Universidad pública: el acceso se rige por la nota de corte del distrito único correspondiente, variable cada curso según la demanda de plazas. Conviene consultar la cifra actualizada del curso vigente en el portal de admisión de la propia universidad. Verificado en el RUCT (Registro de Universidades, Centros y Títulos del Ministerio) como título oficial en vigor.

Un matiz frente a titulaciones homónimas

Aunque comparte nombre con la ofertada en la Universitat de València, el plan de estudios de la UA acentúa más la parte de procesamiento de señal y realidad virtual, mientras que otras universidades reparten el peso de forma distinta entre programación, diseño y audiovisual. Conviene revisar la guía docente concreta de cada asignatura antes de decidir, porque el nombre idéntico no garantiza un contenido idéntico entre universidades.

Continuar estudios tras el grado

Entre quienes terminan este grado en Alicante es frecuente cursar después un máster en desarrollo de videojuegos, en realidad virtual y aumentada, o en visión por computador, áreas donde la propia universidad mantiene líneas de investigación activas. También hay egresados que se incorporan directamente al mercado laboral sin posgrado, sobre todo en perfiles de programación gráfica que las empresas valoran por la experiencia práctica acumulada durante la carrera en proyectos de videojuegos o aplicaciones interactivas.

Un perfil de estudiante técnico

Como en el resto de ingenierías multimedia del catálogo, conviene tener presente que se trata de un título con una base fuerte en matemáticas y programación desde el primer curso, no de una carrera artística con soporte técnico. Quien busca una formación centrada sobre todo en diseño visual sin tanta carga de programación probablemente encaje mejor en otro tipo de titulación, como un grado en diseño o bellas artes con optativas digitales.

El día a día en las asignaturas del grado

Las asignaturas de procesamiento de señal y gráficos por computador combinan teoría con prácticas de laboratorio evaluadas mediante entregas periódicas, mientras que las de desarrollo de videojuegos y realidad virtual suelen culminar en un proyecto de cierta envergadura desarrollado en equipo a lo largo de varias semanas. Ese formato de evaluación por proyecto es habitual en la parte final del grado, cuando el peso de las asignaturas puramente teóricas disminuye en favor de asignaturas más aplicadas.

Investigación propia en realidad virtual y aumentada

La Universidad de Alicante mantiene grupos de investigación activos en visión por computador y realidad virtual, lo que se traduce en la práctica en la posibilidad de que algunos estudiantes de último curso colaboren en proyectos de investigación reales como parte de sus prácticas externas o de su Trabajo de Fin de Grado, una vía menos habitual en universidades sin ese tipo de grupos consolidados.

Preparación previa recomendable

Como en el resto de ingenierías informáticas, una base sólida en matemáticas de bachillerato facilita el seguimiento de las asignaturas técnicas de los primeros cursos, sobre todo álgebra, cálculo y probabilidad, presentes en el procesamiento de señal e imagen. El interés por los videojuegos o la animación ayuda a mantener la motivación, pero no sustituye a esa base matemática, imprescindible para superar con soltura el bloque más técnico del grado.

Trabajo de Fin de Grado: qué suele desarrollarse

El proyecto final suele consistir en un desarrollo de software multimedia de cierta envergadura, con frecuencia relacionado con procesamiento de imagen, videojuegos o realidad virtual y aumentada, áreas donde la Universidad de Alicante mantiene grupos de investigación activos. Algunos estudiantes desarrollan su TFG directamente vinculado a un proyecto de investigación en curso en la propia escuela, una vía que facilita después el acceso a un máster o a un primer contrato de investigación.

Prácticas en empresas de la provincia

La Universidad de Alicante mantiene convenios de prácticas con empresas tecnológicas y estudios de desarrollo de la propia provincia, un tejido de pequeñas y medianas empresas que, sin el volumen de un gran polo tecnológico, ofrece a los estudiantes de este grado opciones de prácticas curriculares relativamente accesibles sin necesidad de desplazarse a otra comunidad autónoma.

Vida en Alicante durante la carrera

Alicante combina un coste de vida asequible con un campus universitario propio, el de San Vicente del Raspeig, con buena conexión de autobús con el centro de la ciudad, algo que facilita el día a día de quien cursa un grado con carga práctica considerable en asignaturas de laboratorio y desarrollo de proyectos.

Networking con el sector local

Aunque Alicante no cuenta con un clúster de videojuegos tan consolidado como el de Valencia, el tejido de pequeñas empresas tecnológicas de la provincia, junto con los grupos de investigación propios de la universidad, ofrece a los estudiantes de este grado oportunidades de establecer contactos profesionales antes de terminar la carrera, especialmente en el ámbito de la realidad virtual y aumentada.

Diferencias con la Ingeniería Multimedia de la UV

Aunque comparten nombre y estructura general de 240 ECTS, el plan de la UA pone más peso en procesamiento de señal, gráficos por computador y realidad virtual y aumentada, mientras que el de la Universitat de València reparte de forma algo distinta la carga entre desarrollo de videojuegos y redes multimedia. Conviene revisar las guías docentes concretas de ambas antes de decidir si el interés del estudiante está muy definido hacia un área específica.

¿Llegas con tu nota a este grado?

Calcula tu nota de admisión sobre 14 con la media del Bachillerato, la fase obligatoria de la PAU y hasta dos materias ponderadas, y compárala con la nota de corte que pidió este grado el curso pasado.

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Dónde se consulta la nota de corte de este grado

La nota de corte la publica quien gestiona la admisión, y aquí es la propia universidad. Cambia cada curso y cada ronda de adjudicación, así que la cifra buena está siempre en su fuente, no en un listado copiado.

Consultar las notas de corte que publica la Universidad de Alicante Curso 2026/2027, tras la primera adjudicación

Notas de corte de todas las comunidades, con lo que hay que entender antes de comparar tu nota con la cifra publicada.