Grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos: Universidad San Pablo-CEU
El Grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos es una titulación de la Universidad San Pablo-CEU, universidad privada de Madrid, que se imparte en la Escuela Politécnica Superior. Suma 240 créditos ECTS. Los datos de esta página proceden de la ficha oficial del grado en la web de la universidad y del Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT).
Dónde se imparte: Escuela Politécnica Superior, Universidad CEU San Pablo
El RUCT registra como centro la Escuela Politécnica Superior. Según la ficha de la universidad, el grado es presencial, se cursa en su campus de creatividad en Madrid y se imparte en español.
Qué se estudia
Según el RUCT, los 240 créditos se reparten en 60 de formación básica, 120 obligatorios, 48 optativos, 6 de prácticas externas y 6 del Trabajo Fin de Grado. La rama es Ingeniería y Arquitectura y el campo de estudio, Ingeniería informática y de sistemas.
La universidad lo plantea como una ingeniería centrada en el diseño de videojuegos y la animación. Prepara para desarrollar videojuegos y para su diseño artístico y tecnológico, con herramientas gráficas y digitales para crear entornos interactivos, diseñar y animar contenidos 2D y 3D y sacar adelante proyectos visuales originales. El último curso gira en torno a proyectos reales, dentro de la universidad y en prácticas en empresa, de forma que el porfolio final reúne un Trabajo Fin de Grado, un proyecto transmedia interdisciplinar y experiencia laboral.
Primer curso: Fundamentos de Matemáticas (6), Introducción a la Informática (6), Programación I (6), Tecnologías 3D (6), Teoría del Color y de la Luz (6), Fundamentos de Física (6), Principios de Animación (6), Programación II (6), Claves de Historia Contemporánea (6), Introducción al Diseño de Juegos y Experiencias (3), Sistemas de Representación Geométrica (3).
Segundo curso: Métodos Matemáticos (6), Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales (3), Ingeniería del Software (6), Liderazgo y Emprendimiento (3), Metodologías y Técnicas de Programación (3), Narrativa Transmediática y Storytelling (3), Redes de Ordenadores (6), Probabilidad y Estadística (6), Arquitectura de Ordenadores y Sistemas Operativos (6), Bases de Datos (6), Inteligencia Artificial e Ingeniería del Conocimiento (6), Programación en Entornos Distribuidos (6).
Tercer curso, común a todos los itinerarios: Hombre y Mundo Moderno (6), Computación Gráfica (6), UX, Interfaces de Usuario y Herramientas (6). A partir de ahí se elige entre tres itinerarios: Diseño de Videojuegos, Tecnologías para Videojuegos y Tecnologías para Animación.
Las asignaturas del itinerario de Diseño de Videojuegos incluyen Aspectos Avanzados de Diseño de Juegos (6), Diseño de Jugabilidad (6), Diseño de Niveles (6), Taller de Diseño de Juegos (6), Diseño Narrativo (6), Escritura y Expresión Escrita (3), Plataformas de Videojuegos (6), Producción y Pipeline en Videojuegos (3). Las de Tecnologías para Videojuegos, Motores de Videojuegos (6), Videojuegos para Dispositivos Móviles/Web (6), Videojuegos para Consolas/PC (6), Algoritmos y Optimización (Videojuegos) (6), Patrones de Diseño en Videojuegos (3), Programación Avanzada para Videojuegos (6), Scripting y Lógica de Juego (6), Producción y Pipeline en Videojuegos (3). Las de Tecnologías para Animación y de apoyo, Algoritmos y Optimización (Videojuegos) (6), Física Computacional (6), Geometría Computacional (6), Producción y pipeline en animación (3), Motion Capture (3), Rigging y Character FX para Animación (6), Animación Técnica (6).
El último tramo reúne Proyecto universitario transmedia II (18), Doctrina Social de la Iglesia (6), Proyecto Universitario Transmedia I (18), Prácticas en Empresa (6), Trabajo Fin de Grado (6), Optativa libre (6).
Requisitos de acceso
El acceso se rige por el Real Decreto 534/2024, de 11 de junio. La vía habitual es la prueba de acceso a la universidad, y también se puede entrar desde la Formación Profesional de grado superior, por las vías para mayores de 25, 40 y 45 años o con una titulación universitaria previa. Según la universidad, la admisión consiste en una valoración del perfil académico y profesional y una entrevista con un profesor de la Facultad o Escuela, tras la solicitud en su portal de admisión.
Idioma de impartición
El grado se imparte en español, según la ficha de la universidad.
Salidas profesionales
La universidad señala que se puede trabajar en la industria del videojuego, tanto en puestos puramente técnicos y de desarrollo como en puestos híbridos técnico-artísticos, y que el perfil de desarrollador de contenidos digitales tiene salidas en producción audiovisual, cine, televisión y entornos multimedia. Entre los perfiles técnicos cita desarrollador de gameplay, de motores gráficos, de inteligencia artificial, de herramientas y de entornos de simulación, ingeniero de software, programador de shaders y técnicos de rigging, iluminación y efectos visuales. Entre los de diseño, diseñador UX/UI, de gameplay, de niveles, narrativo y de serious games, y experto en gamificación y en usabilidad.
Por qué estudiar este grado
Es un grado reciente, con un tercer curso común y tres itinerarios de especialización. El tramo final combina 6 créditos de prácticas en empresa con un proyecto transmedia de 18 créditos por semestre.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos créditos tiene?
240 créditos ECTS: 60 de formación básica, 120 obligatorios, 48 optativos, 6 de prácticas externas y 6 del Trabajo Fin de Grado, según el RUCT.
¿Qué itinerarios tiene?
Diseño de Videojuegos, Tecnologías para Videojuegos y Tecnologías para Animación.
¿En qué idioma se imparte?
En español, según la ficha de la universidad.
¿Llegas con tu nota a este grado?
Calcula tu nota de admisión sobre 14 con la media del Bachillerato, la fase obligatoria de la PAU y hasta dos materias ponderadas, y compárala con la nota de corte que pidió este grado el curso pasado.
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