Presencial

Grado en Tecnologías Interactivas: Universitat Politècnica de València (UPV)

Modalidad Presencial
Titulación Grado en Tecnologías Interactivas
Área Ingeniería y Arquitectura
Ciudad Valencia
Plazas 50 curso 2025-26
Nota de corte 6,530 curso 2026-27
Título Oficial
Web oficial upv.es

El Grado en Tecnologías Interactivas es un título oficial de 240 créditos ECTS de la Universitat Politècnica de València (UPV), que se imparte en la Escuela Politécnica Superior de Gandia. Prepara para crear productos y servicios basados en tecnologías interactivas, es decir, el hardware y el software que permiten interactuar con los sentidos y con el entorno: videojuegos, biometría, realidad aumentada, inteligencia artificial, aplicaciones para ciudades inteligentes o internet de las cosas. Según el registro oficial, empezó a impartirse en el curso 2017/2018.

Dónde se imparte: Escuela Politécnica Superior de Gandia, campus de Gandia

La impartición está inscrita en un único centro, la Escuela Politécnica Superior de Gandia de la UPV (código de centro 46020091), en el campus de Gandia. La web de la universidad es www.upv.es y la información del título está en la página oficial del grado. La escuela fomenta la movilidad, incluidas las prácticas en el extranjero, y tiene acuerdos de prácticas remuneradas con empresas del sector tecnológico y audiovisual.

Qué se estudia: proyectos semestrales de programación y electrónica

El registro oficial reparte los 240 créditos así: 60 de formación básica, 150 obligatorios, 18 optativos y 12 del trabajo fin de grado, sin prácticas externas obligatorias. El plan se organiza en ocho semestres temáticos y, según la universidad, el 40 % del tiempo de clase se dedica a desarrollar en equipo un proyecto semestral de 12 créditos. Por cursos:

  • Primer curso: el primer semestre reúne Álgebra matricial y geometría, Electrónica básica, Fundamentos físicos, Programación 1 y un proyecto electrónico con metodología CDIO. El segundo se centra en el proyecto Diseño y programación web, con Diseño de interfaces y experiencia de usuario, Programación 2 y Redes y servicios telemáticos.
  • Segundo curso: Internet de las cosas (IoT) y aplicaciones móviles, con Aplicaciones para dispositivos móviles, English for software developers, Microprocesadores y acondicionadores de señal y Redes de área local; y Aplicaciones multimedia interactivas y videojuegos, con Algorítmica y matemáticas para juegos, Economía de la empresa e Introducción al tratamiento digital de señal.
  • Tercer curso: Aplicaciones de biometría y medio ambiente, con Cálculo y ecuaciones diferenciales, Tecnologías de la información geográfica, Tratamiento de señal y Tratamiento digital de imagen y visión artificial; y Robótica, con Control, Integración de redes, Medios de interconexión, energía y alimentación e Inteligencia artificial.
  • Cuarto curso: Entornos interactivos avanzados, con Aspectos legales, sociales y éticos de los productos y servicios tecnológicos, Ciencia de datos, Tecnologías de realidad virtual y aumentada y Seguridad en redes y sistemas; después, un semestre final de optativas, entre ellas Big data, Dirección de producción y operaciones e Innovación y emprendimiento, y el trabajo fin de grado, de 12 créditos.

Los proyectos parten de la filosofía CDIO (concebir, diseñar, implementar y operar) y recorren esas cuatro fases con metodologías ágiles.

Requisitos de acceso

La página del grado remite al apartado de acceso y admisión de la UPV, donde conviene mirar los requisitos antes de preinscribirse. En su presentación, la universidad pregunta si te gustan la programación y la electrónica, a modo de orientación y no como requisito.

Idioma de impartición

El plan se publica en castellano. Incluye English for software developers, de 4,5 créditos, centrada en el discurso técnico en inglés, y varias asignaturas con denominación en inglés.

Salidas profesionales

La UPV señala que las tecnologías interactivas son un mercado en crecimiento, con aplicación en entretenimiento y turismo, cultura y educación, domótica, medio ambiente, ciudades inteligentes y salud. Se puede trabajar en empresas que desarrollan o usan estos productos o crear una startup tecnológica. El grado da acceso, con asignaturas de nivelación, a másteres de la UPV como Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Formas e Imagen Digital, Ingeniería de Computadores y Redes, Ingeniería Informática, Ingeniería de Sistemas Electrónicos y Tecnologías, Sistemas y Redes de Comunicaciones. No es un título habilitante para una profesión regulada.

Por qué estudiar Tecnologías Interactivas en Gandia

Lo distintivo es un grado basado en proyectos: cada semestre gira en torno a un producto desarrollado en equipo, de la web a la robótica y la realidad virtual, sobre una base de programación y electrónica. Conviene saber que el plan es casi todo obligatorio, con 18 créditos optativos, y que las prácticas no son obligatorias.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos créditos tiene el grado y cómo se reparten?

240 créditos ECTS: 60 de formación básica, 150 obligatorios, 18 optativos y 12 del trabajo fin de grado, según el registro oficial.

¿Cómo es la metodología?

Basada en proyectos en equipo: el 40 % del tiempo de clase se dedica a un proyecto semestral.

¿Qué proyectos se hacen?

Web, IoT y aplicaciones móviles, multimedia y videojuegos, biometría y medio ambiente, robótica y entornos de realidad virtual y aumentada.

¿Hay prácticas?

La escuela tiene acuerdos de prácticas remuneradas con empresas, pero el reparto oficial no incluye prácticas externas obligatorias.

¿Llegas con tu nota a este grado?

Calcula tu nota de admisión sobre 14 con la media del Bachillerato, la fase obligatoria de la PAU y hasta dos materias ponderadas, y compárala con la nota de corte que pidió este grado el curso pasado.

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