Presencial

Grado en Ingeniería Multimedia — Universitat Ramon Llull (URL)

🏛️ Universidad: Universitat Ramon Llull (URL)

El Grado en Ingeniería Multimedia de la Universitat Ramon Llull (URL) es un título oficial de 240 ECTS, impartido en modalidad presencial en Barcelona, desde La Salle Digital Engineering School. Universidad privada catalana, de inspiración cristiana, con una escuela de ingeniería, La Salle, con una trayectoria de más de un siglo entero en la formación técnica y digital en Cataluña.

Datos clave

  • Universidad: Universitat Ramon Llull (URL), privada
  • Ciudad: Barcelona
  • Centro: La Salle Digital Engineering School / Escola Tècnica Superior d’Enginyeria La Salle
  • Modalidad: Presencial
  • Duración: 4 años (240 ECTS)
  • Título verificado en el RUCT el 14/09/2026 como título oficial en vigor

Descripción del grado

El Grado en Ingeniería Multimedia forma profesionales capaces de desarrollar software multimedia, procesar imagen, audio y vídeo digital, y crear aplicaciones interactivas orientadas a la industria audiovisual, los videojuegos y las aplicaciones digitales modernas. Se imparte desde La Salle Digital Engineering School, la escuela de ingeniería propia de la Universitat Ramon Llull, con una trayectoria centenaria y reconocida en la formación técnica en Barcelona, reconocida especialmente por su especialización en tecnologías digitales, telecomunicaciones e ingeniería multimedia dentro del panorama universitario catalán y español.

A diferencia de un grado en informática convencional, este título combina de forma muy equilibrada competencias de programación con competencias de diseño, narrativa audiovisual moderna y procesamiento de contenido multimedia, un perfil híbrido pensado específicamente para el desarrollo de productos digitales interactivos, no tanto para el desarrollo de software genérico de empresa.

Esa combinación deliberada de disciplinas responde a la naturaleza real de un producto multimedia o un videojuego, donde el resultado final depende tanto de la solidez técnica del código como de la calidad real del diseño visual y de la experiencia de usuario que se ofrece al público. Un desarrollador que solo domine la parte de programación, sin entender bien de composición visual, narrativa interactiva o experiencia de usuario, difícilmente puede liderar por sí solo un proyecto de este tipo, y viceversa: un diseñador sin base técnica sólida no puede evaluar de forma realista qué es viable implementar dentro de los plazos y recursos limitados de un proyecto real.

Plan de estudios

  • Fundamentos de programación y estructuras de datos, base común con otras ingenierías informáticas de la escuela.
  • Procesamiento de imagen, audio y vídeo digital, el núcleo específico y diferencial de la titulación.
  • Desarrollo de videojuegos: motores gráficos, programación de jugabilidad, diseño de niveles y balanceo.
  • Diseño de experiencia e interfaz de usuario (UX/UI) aplicado a productos digitales interactivos.
  • Animación 2D y 3D, con aplicación directa a videojuegos, publicidad y cine de animación.
  • Realidad virtual y aumentada, tecnologías inmersivas en expansión clara dentro del sector.
  • Prácticas externas en empresas del sector audiovisual, tecnológico y de videojuegos, y Trabajo Fin de Grado.

Competencias que se adquieren

  • Desarrollo de software multimedia, tanto front-end como full-stack, con lenguajes y frameworks actualizados.
  • Procesamiento y edición avanzada de imagen, audio y vídeo digital.
  • Programación de videojuegos, con motores gráficos comerciales y desarrollo propio.
  • Diseño de experiencia e interfaz de usuario (UX/UI) centrado en el usuario final.
  • Animación 2D y 3D para distintos formatos audiovisuales y publicitarios.
  • Desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada inmersivas.
  • Gestión de contenidos digitales para marcas, medios o plataformas de distribución.
  • Trabajo en equipos multidisciplinares de desarrollo de producto digital, con perfiles técnicos y creativos combinados.
  • Gestión de proyectos tecnológicos con metodologías ágiles de desarrollo.
  • Análisis crítico de tendencias tecnológicas emergentes en el sector audiovisual y del videojuego.

Acceso y admisión

Universidad privada: no aplica nota de corte, sino admisión con acreditación del título de acceso. Conviene confirmar bien precio y proceso de admisión en la página oficial de la universidad (url.edu), y consultar bien directamente con La Salle Digital Engineering School los requisitos específicos de acceso a esta titulación, que puede incluir pruebas propias de aptitud técnica según el curso vigente.

Por qué estudiar Ingeniería Multimedia en la Universitat Ramon Llull

El argumento más diferencial y claro de esta ficha es la propia especialización de La Salle Digital Engineering School: una escuela de ingeniería con más de un siglo de trayectoria real en Barcelona, centrada en tecnologías digitales, que ha ido adaptando de forma constante su oferta a la evolución del sector multimedia, desde el desarrollo web tradicional hasta el desarrollo de videojuegos, la realidad virtual y aumentada, y las aplicaciones interactivas más recientes propias de la evolución constante del sector tecnológico y creativo.

Barcelona es, además, uno de los principales polos tecnológicos y de videojuegos de España, con un ecosistema de estudios de desarrollo, agencias digitales y empresas de animación ya muy consolidado, lo que facilita bastante el acceso a prácticas y a un primer empleo dentro de la misma ciudad donde se cursa el grado, sin necesidad de trasladarse a otra región del país para encontrar oportunidades reales en este sector concreto.

Esa concentración geográfica de empresas del sector en torno a Barcelona no es casual: la ciudad lleva ya años atrayendo estudios internacionales de videojuegos y empresas tecnológicas que han instalado ahí sus sedes o filiales, atraídas en parte por la disponibilidad de talento formado en escuelas como La Salle, lo que genera un círculo virtuoso que se retroalimenta entre la oferta formativa especializada y la demanda real de las empresas instaladas en la zona.

Salidas profesionales

El abanico de salidas de este grado es amplio porque cubre distintas fases de la creación de un producto digital completo. Incluye el desarrollo front-end o full-stack, el diseño de experiencia e interfaz de usuario (UX/UI), cada vez más demandado, la programación de videojuegos, la animación 2D y 3D para videojuegos, publicidad o cine de animación, la gestión de contenidos digitales para marcas, medios o plataformas, y la especialización en realidad virtual y aumentada, un campo en expansión clara con la madurez creciente de las tecnologías inmersivas.

El sector del videojuego y de las aplicaciones digitales crece de forma sostenida en España, con demanda de perfiles que combinan programación, diseño y narrativa interactiva. Barcelona concentra una parte muy significativa de esa industria dentro del país, con estudios de desarrollo de videojuegos, agencias de contenido interactivo y empresas de animación digital, un ecosistema que da salida directa y real al perfil que forma este grado sin necesidad de buscar oportunidades fuera de Cataluña.

La proximidad geográfica de La Salle a ese tejido empresarial facilita además la organización de prácticas curriculares con empresas reales del sector, en muchos casos con continuidad real hacia un contrato tras terminar el grado, una dinámica habitual en un sector, el del desarrollo digital y de videojuegos, donde la experiencia práctica previa pesa a menudo más que las simples calificaciones académicas a la hora de contratar a un perfil junior.

La Salle y su trayectoria en tecnología digital

La Salle es una institución educativa con más de un siglo de presencia en Barcelona, inicialmente centrada en la formación técnica y de ingeniería, que ha ido incorporando de forma progresiva a su oferta las disciplinas digitales a medida que estas ganaban peso en la economía y en la industria creativa. Esa evolución convierte a La Salle Digital Engineering School en un centro con una identidad muy marcada dentro del panorama de escuelas de ingeniería españolas: no una facultad generalista de informática que años después incorporó el multimedia a su catálogo, sino una escuela que ha construido su especialización actual sobre una base técnica sólida y consolidada durante décadas de actividad continuada.

Esa trayectoria se traduce en la práctica en laboratorios y equipamiento específico para desarrollo de videojuegos, captura y procesamiento de vídeo, animación 3D y experimentación con realidad virtual y aumentada, recursos que una escuela de reciente creación tendría que construir desde cero, sin el rodaje ni los convenios con empresas del sector acumulados durante años de actividad continuada y especializada en el mismo campo tecnológico.

Preguntas frecuentes

¿Qué carácter tiene la Universitat Ramon Llull, público o privado?

Es una universidad privada de inspiración cristiana; imparte el grado a través de La Salle, su escuela de ingeniería propia, con más de un siglo de historia en Barcelona.

¿Qué diferencia a este grado de una Ingeniería Informática convencional?

El peso específico y diferencial del procesamiento multimedia, el diseño UX/UI, la animación y el desarrollo de videojuegos, frente al enfoque más generalista de una ingeniería informática tradicional.

¿Hace falta nota de corte para acceder?

No, al ser universidad privada la admisión se basa en la acreditación del título de acceso; conviene confirmar con La Salle si existen pruebas propias de aptitud técnica para el curso en cuestión.

¿Qué ventaja da estudiar este grado en Barcelona?

El acceso directo a uno de los principales polos tecnológicos y de desarrollo de videojuegos de España, con estudios, agencias digitales y empresas de animación concentrados en la misma ciudad.

¿Se puede especializar en videojuegos dentro del grado?

Sí, el plan de estudios incluye programación de videojuegos, motores gráficos, diseño de niveles y animación 2D y 3D como parte real del itinerario formativo.

¿Qué salida tiene la especialización en realidad virtual y aumentada?

Un campo claramente en expansión, con demanda creciente a medida que maduran las tecnologías inmersivas, tanto en videojuegos como en aplicaciones industriales y formativas.

¿Qué equipamiento específico tiene La Salle para esta titulación?

Laboratorios y recursos propios para desarrollo de videojuegos, captura y procesamiento de vídeo, animación 3D y experimentación con realidad virtual y aumentada, acumulados durante años de especialización de la escuela en tecnologías digitales.

¿Qué distingue a La Salle de una facultad de informática que incorporó el multimedia después?

Su origen y evolución: no partió de la informática generalista para añadir después el multimedia, sino que construyó su especialización actual sobre una base técnica consolidada durante más de un siglo de trayectoria.

Más información

Ver ficha de la Universitat Ramon Llull (URL)
Ver información general del Grado en Ingeniería Multimedia

Fuente oficial: este título figura en el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT) del Ministerio de Educación. Se imparte en La Salle Digital Engineering School / Escola Tècnica Superior d’Enginyeria La Salle / Escuela Técnica Superior de Ingeniería La Salle.