Grado en Desarrollo de Videojuegos: Universidad Complutense de Madrid (UCM)
El Grado en Desarrollo de Videojuegos es una de las titulaciones de la Universidad Complutense de Madrid (UCM), impartida por su Facultad de Informática. Es un grado de 240 créditos ECTS y cuatro cursos, de modalidad presencial y docencia en español, centrado en la programación y el diseño técnico de videojuegos.
Dónde se imparte: Facultad de Informática, campus Ciudad Universitaria
El grado se cursa en la Facultad de Informática de la UCM, situada dentro del campus de Ciudad Universitaria (Moncloa), en Madrid. Es el mismo centro donde la universidad imparte sus otros grados de informática e ingeniería del software, lo que sitúa a este grado en un entorno académico volcado en la programación, los sistemas y el desarrollo de software.
Según la información publicada por la UCM, el grado se imparte en modalidad presencial y en español. No hemos encontrado en la web oficial el número de plazas de nuevo ingreso para este título, por lo que quien esté interesado debería confirmarlo directamente con la Facultad de Informática o con la Oficina de Información al Estudiante de la UCM antes de la preinscripción.
Qué se estudia: programación de videojuegos, formación en informática y especialización por optativas
El plan de estudios, publicado por la propia UCM, organiza los 240 créditos ECTS en tres bloques principales. El primero es la formación básica, con 60 créditos repartidos entre nueve asignaturas del primer curso, que sientan las bases matemáticas, de programación y de fundamentos de la informática comunes a cualquier ingeniería del sector. El segundo es el bloque de asignaturas obligatorias, con 138 créditos distribuidos en segundo, tercero y cuarto curso, centrado específicamente en el desarrollo de videojuegos: motores gráficos, inteligencia artificial aplicada al juego, diseño de niveles, programación de sistemas interactivos y disciplinas afines.
El tercer bloque es el de optatividad, con un mínimo de 30 créditos a elegir entre una oferta de alrededor de treinta asignaturas de seis créditos cada una, según la planificación docente de la facultad. Dentro de esa oferta optativa figuran dos asignaturas específicas de prácticas en empresas, de seis créditos cada una, que permiten a quien lo desee cursar un periodo de prácticas externas como parte de su itinerario. El cuarto curso se cierra con el Trabajo de Fin de Grado, de 12 créditos.
En conjunto, el grado combina una base sólida de informática general con una especialización progresiva en las técnicas propias del desarrollo de videojuegos, dejando a cada estudiante margen para orientar su itinerario mediante las optativas, incluidas las prácticas en empresas si las elige.
Requisitos de acceso y nota de corte
El acceso a este grado, como al resto de titulaciones universitarias oficiales en España, se rige por el Real Decreto 534/2024, de 11 de junio, que regula las condiciones de acceso a las enseñanzas universitarias oficiales de grado. La vía habitual es haber superado la Prueba de Evaluación de Bachillerato para el Acceso a la Universidad (PAU/EvAU) o una vía de acceso equivalente (Formación Profesional, mayores de 25/40/45 años, titulación universitaria previa, entre otras).
No hemos encontrado una nota de corte oficial publicada para este grado dentro de la información disponible en la web de la UCM, así que no damos una cifra. Al tratarse de una universidad pública, la nota de corte depende de la demanda de cada convocatoria, por lo que conviene comprobarla directamente en la web de admisión de la UCM o en el portal de información universitaria de la Comunidad de Madrid en el momento de la preinscripción.
Idioma de impartición
Según la información publicada por la UCM, el Grado en Desarrollo de Videojuegos se imparte en español, con docencia presencial. La web oficial de la titulación no recoge, dentro de lo consultado, una versión del grado en otro idioma ni un porcentaje de docencia en inglés.
Salidas profesionales
La página oficial del grado sitúa su razón de ser en el crecimiento de la industria del videojuego, que la propia universidad describe como un sector que necesita profesionales con una formación técnica sólida. No hemos encontrado, dentro de la información consultada en la web oficial, un listado detallado y verificado de salidas profesionales específicas (puestos, sectores o empresas), por lo que no lo reproducimos aquí para no completar con suposiciones lo que la universidad no detalla. Por el propio contenido del plan de estudios (programación, motores gráficos, inteligencia artificial de juego y diseño de niveles), el perfil de egreso apunta de forma natural hacia la programación dentro de estudios de desarrollo de videojuegos y empresas de software interactivo, aunque esta es una lectura del plan de estudios y no una lista publicada por la universidad.
Acreditación de calidad
El Grado en Desarrollo de Videojuegos figura en el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT) con el código 2503208 y con estado «Publicado en B.O.E. (titulación renovada)», que indica que el plan de estudios ha superado el proceso de renovación de la acreditación. Puedes consultarlo en la ficha oficial del título en el RUCT.
Por qué estudiar Desarrollo de Videojuegos en Madrid
Cursar este grado en la Facultad de Informática de la UCM sitúa al estudiante dentro de uno de los centros de informática más grandes de España, en el campus de Ciudad Universitaria, con acceso a la red de grados, másteres y grupos de investigación en informática de la propia facultad. Madrid, además, concentra buena parte de los estudios de desarrollo de videojuegos y de software interactivo del país, lo que facilita el contacto con empresas del sector para quien curse las optativas de prácticas o busque su primera experiencia profesional tras el grado.
Quien complete este grado y quiera seguir formándose puede optar por un máster oficial relacionado con el desarrollo de videojuegos, la inteligencia artificial o la ingeniería del software, una vía habitual para profundizar en una especialidad concreta antes de incorporarse al mercado laboral. La combinación de una base amplia de informática con una especialización progresiva en videojuegos es, precisamente, lo que distingue a este grado frente a titulaciones más generalistas de ingeniería informática.
Preguntas frecuentes
¿En qué facultad y campus se estudia este grado?
En la Facultad de Informática de la UCM, situada en el campus de Ciudad Universitaria (Moncloa), en Madrid.
¿Cuántos créditos tiene el plan de estudios y cómo se reparten?
El grado tiene 240 créditos ECTS: 60 de formación básica, 138 de asignaturas obligatorias, un mínimo de 30 optativos (que pueden incluir prácticas en empresas) y 12 del Trabajo de Fin de Grado.
¿Se puede hacer prácticas en empresas durante el grado?
Sí, dentro de la oferta de asignaturas optativas figuran dos asignaturas específicas de prácticas en empresas, de seis créditos cada una, que el estudiante puede elegir como parte de su itinerario.
¿Cuál es la nota de corte de este grado?
No hemos encontrado una cifra de nota de corte publicada de forma oficial para este grado. Al depender de la demanda de cada convocatoria, conviene comprobarla en la web de admisión de la UCM en el periodo de preinscripción.
¿Llegas con tu nota a este grado?
Calcula tu nota de admisión sobre 14 con la media del Bachillerato, la fase obligatoria de la PAU y hasta dos materias ponderadas, y compárala con la nota de corte que pidió este grado el curso pasado.
Calcular mi nota de admisiónDónde se consulta la nota de corte de este grado
La nota de corte la publica quien gestiona la admisión, y en el caso de Universidad Complutense de Madrid (UCM) es la Comunidad de Madrid. Cambia cada curso y cada ronda de adjudicación, así que la cifra buena está siempre en su fuente, no en un listado copiado.
Consultar las notas de corte de la Comunidad de Madrid Curso 2025/2026