Presencial

Grado en Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas y Videojuegos — Universidad de Salamanca (USAL)

El Grado en Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas y Videojuegos de la Universidad de Salamanca es un título universitario oficial que se imparte en la Escuela Politécnica Superior de Zamora, en modalidad presencial. Forma profesionales capaces de diseñar y desarrollar aplicaciones interactivas 3D y videojuegos, tanto de forma individual como en equipo, combinando programación, diseño gráfico, matemáticas aplicadas y narrativa. Es el único grado de esta especialidad en Castilla y León y cuenta con la colaboración de más de 50 empresas del sector.

Datos generales del título

  • Denominación oficial: Graduado o Graduada en Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas y Videojuegos por la Universidad de Salamanca.
  • Universidad: Universidad de Salamanca (USAL), pública.
  • Centro: Escuela Politécnica Superior de Zamora.
  • Modalidad: Presencial.
  • Duración: 4 cursos académicos, 240 créditos ECTS: 60 de formación básica, 144 obligatorios, 24 optativos y 12 de Trabajo Fin de Grado.
  • Plazas de nuevo ingreso (curso 2025-2026): 30.
  • Nota de corte (grupo general, julio de 2025): 7,000.

Qué se estudia en este grado

La industria del videojuego y de las aplicaciones 3D interactivas combina disciplinas muy distintas: programación de motores gráficos, modelado y animación 3D, diseño de niveles y de narrativa, inteligencia artificial aplicada a personajes no jugables, e iluminación y renderizado. El grado forma a quienes lo cursan en todas esas áreas, con el objetivo de que sepan trabajar tanto en equipos grandes, donde cada persona se especializa en una tarea concreta, como en proyectos más reducidos donde hace falta abarcar varias fases del desarrollo. Al ser el único grado de esta especialidad en Castilla y León, ofrece una vía de formación específica que hasta ahora exigía desplazarse a otras comunidades autónomas o cursar titulaciones más generalistas de ingeniería informática con menor peso en diseño gráfico y videojuegos. La Escuela Politécnica Superior de Zamora, sede del grado, cuenta con espacio y equipamiento propio para el desarrollo de proyectos gráficos y de programación, lo que facilita el trabajo práctico en equipo desde los primeros cursos de la titulación, algo especialmente importante en una disciplina donde la mayor parte del aprendizaje real se produce desarrollando proyectos concretos en equipo, no solo asistiendo a clases teóricas de contenido más abstracto y alejado de la práctica profesional real que exige el sector del videojuego y las aplicaciones interactivas hoy en día.

Plan de estudios

El primer curso concentra la formación básica: Fundamentos de Física para Simulación Digital, Fundamentos Gráficos y Geométricos, Matemática Discreta y Lógica, Métodos Matemáticos, Modelado y Visualización 3D, Programación I y II, y Técnicas de Dibujo 2D y 3D, junto con materias obligatorias como Historia de los Gráficos por Ordenador e Introducción a los Motores de Desarrollo. En segundo curso se incorporan asignaturas propias del desarrollo de videojuegos: Desarrollo de Aplicaciones Interactivas I, Diseño de Arte, Diseño y Modelado de Entornos 3D, Materiales, Iluminación y Render, Narrativa y Guiones y un primer Proyecto integrador, además de Bases de Datos y Métodos Algorítmicos y Estructuras de Datos. En tercero y cuarto curso el plan continúa con materias obligatorias y optativas de mayor especialización, entre ellas inteligencia artificial aplicada a videojuegos, animación avanzada y desarrollo multiplataforma, hasta completar el Trabajo Fin de Grado, que suele consistir en el desarrollo de un proyecto propio de videojuego o aplicación interactiva 3D.

Competencias y habilidades que se adquieren

  • Programación de motores gráficos y desarrollo de videojuegos en distintas plataformas.
  • Modelado, animación e iluminación de entornos y personajes 3D.
  • Diseño de mecánicas de juego, niveles y narrativa interactiva.
  • Fundamentos matemáticos y físicos aplicados a la simulación digital.
  • Inteligencia artificial aplicada a personajes no jugables y sistemas de juego.
  • Trabajo en equipo dentro de proyectos de desarrollo con roles diferenciados.
  • Gestión de proyectos de desarrollo de software interactivo.
  • Capacidad de aplicar estas técnicas fuera del videojuego, en simulación, arquitectura o industria.

Requisitos de acceso

La USAL no exige una prueba de acceso específica para este grado. La universidad recomienda cursar el Bachillerato en la modalidad Científico-Tecnológica o un Ciclo Formativo de Grado Superior afín. El alumnado internacional o de programas de movilidad debe acreditar un nivel B1 de español, y se recomienda un buen nivel de inglés para el manejo de bibliografía especializada. Para el curso 2025-2026 la USAL ofertó 30 plazas de nuevo ingreso, con una nota de corte de 7,000 en el grupo general de acceso, según el tercer y último listado de admitidos de julio de 2025; esta cifra varía cada curso según la demanda.

Salidas profesionales

Según la propia universidad, los egresados se orientan hacia varios perfiles dentro y fuera de la industria del videojuego:

  • Diseño y desarrollo de videojuegos para el entretenimiento y los serious games.
  • Creación de simuladores para formación y aprendizaje.
  • Producción audiovisual en cine, vídeo y televisión.
  • Programación de aplicaciones 3D aplicadas a la ingeniería industrial, la construcción y la arquitectura.
  • Desarrollo de visitas virtuales e interactivas para museos y patrimonio cultural.
  • Diseño de experiencias de realidad virtual y aumentada.

Por qué estudiar en la Universidad de Salamanca

La Escuela Politécnica Superior de Zamora, integrada en la Universidad de Salamanca, universidad pública, es la única sede de Castilla y León donde se imparte esta titulación, lo que la convierte en un destino natural para quien quiere estudiarla sin desplazarse a otras comunidades autónomas. La colaboración con más de 50 empresas del sector facilita el contacto con la industria real durante la formación, algo especialmente valioso en un sector tan dinámico como el del desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas. Al ser una universidad pública, el precio académico por crédito lo fija cada curso la Junta de Castilla y León, muy por debajo del de un centro privado especializado en este mismo campo.

Un sector en expansión constante

La industria del videojuego es uno de los sectores culturales y tecnológicos con mayor crecimiento a nivel mundial, con una facturación que supera desde hace años a la del cine y la música juntas, y con España consolidada como uno de los países con más estudios de desarrollo en Europa. Ese crecimiento ha ampliado también la demanda de perfiles capaces de aplicar las mismas técnicas de gráficos 3D interactivos fuera del entretenimiento puro, en campos como la visualización arquitectónica, la simulación de procesos industriales, la formación médica mediante entornos virtuales o el patrimonio cultural digitalizado. Un grado específico como este, centrado desde el primer curso en programación, diseño gráfico y narrativa interactiva, ofrece una preparación más directa para este mercado que una ingeniería informática generalista, sin renunciar a una base sólida en matemáticas, física y programación que permite adaptarse después a distintas ramas del desarrollo de software.

Continuidad de estudios

Quien termina este grado y quiere especializarse más puede continuar con másteres en desarrollo de videojuegos, animación 3D, realidad virtual y aumentada, o inteligencia artificial aplicada, itinerarios cada vez más habituales en universidades españolas y europeas. La formación recibida, con una base sólida en programación y matemáticas aplicadas, permite también reorientarse hacia otras ramas del desarrollo de software si el interés profesional cambia con el tiempo, ya que buena parte de las competencias adquiridas, como la programación estructurada o el trabajo en equipo en proyectos de software, son transferibles a otros sectores de la informática.

Preguntas frecuentes

¿Es el único grado de este tipo en Castilla y León?
Sí, según la propia universidad es el único grado de esta especialidad en la comunidad autónoma.

¿Cuántas plazas se ofertan?
Para el curso 2025-2026 la USAL ofertó 30 plazas de nuevo ingreso.

¿Cuál es la nota de corte?
En el tercer y último listado de admitidos de julio de 2025, la nota de corte del grupo general fue de 7,000 puntos, cifra que varía cada curso.

¿Hace falta saber programar antes de empezar?
No es un requisito obligatorio, aunque la universidad recomienda un perfil de Bachillerato Científico-Tecnológico o un Ciclo Formativo de Grado Superior afín.

¿Este grado solo sirve para trabajar en videojuegos?
No, las competencias en gráficos 3D interactivos también se aplican a simulación industrial, arquitectura, construcción, cine y visitas virtuales a patrimonio cultural, según recoge la propia universidad.

¿Hay colaboración con empresas durante la carrera?
Sí, el grado cuenta con la colaboración de más de 50 empresas del sector, lo que facilita el contacto con la industria real durante la formación.

¿Qué nivel de inglés hace falta?
No se exige un nivel oficial concreto, aunque se recomienda un buen nivel de inglés para el manejo de bibliografía especializada, habitual en este campo.

¿Puedo trabajar en otros sectores distintos al videojuego con este título?
Sí, las competencias en programación, gráficos 3D y matemáticas aplicadas son transferibles a otros sectores de la informática y a campos como la simulación industrial o la visualización arquitectónica.

Fuente oficial

Este título figura activo en el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT) del Ministerio de Educación, bajo la denominación «Graduado o Graduada en Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas y Videojuegos por la Universidad de Salamanca». Se imparte en la Escuela Politécnica Superior de Zamora, de la Universidad de Salamanca.

Ver ficha de la Universidad de Salamanca (USAL) →