Presencial

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos — Universidad EUNEIZ

🏛️ Universidad: Universidad EUNEIZ

En Vitoria-Gasteiz, la Universidad Euneiz reserva una facultad entera a este ámbito: la Facultad de Nuevas Tecnologías Interactivas, una de las dos que conviven en su campus junto a la de Ciencias de la Salud. Ahí se imparte el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Euneiz, en modalidad presencial y con dos menciones de especialización integradas directamente en el plan de estudios.

Vitoria-GasteizCiudad
PresencialModalidad
4 añosDuración (240 ECTS)
40Plazas de nuevo ingreso

Dos menciones: Arte Digital y Ciencia de Datos

El título pertenece a la rama de Ingeniería y Arquitectura y tiene una duración de cuatro años, con los 240 ECTS habituales en cualquier grado universitario español. Se imparte en la Facultad de Nuevas Tecnologías Interactivas de Euneiz, que comparte campus con la Facultad de Ciencias de la Salud, pero funciona como una unidad diferenciada dentro de la universidad, dedicada específicamente a este tipo de titulaciones técnicas y creativas.

El plan ofrece dos menciones de especialización, de 48 ECTS cada una: la Mención en Arte Digital, orientada al diseño gráfico y artístico aplicado al videojuego (modelado, animación, ilustración, dirección de arte), y la Mención en Ciencia de Datos, orientada al desarrollo técnico y al análisis de datos aplicado a los videojuegos, un ámbito cada vez más relevante en estudios que necesitan entender el comportamiento real de sus jugadores. Elegir una u otra permite al alumnado inclinar el perfil final de su formación hacia el lado más creativo o hacia el más analítico y técnico, sin que eso signifique renunciar a la base común del grado, que combina ambas disciplinas desde primer curso.

En cuarto curso existe además una asignatura optativa de Prácticas Académicas Externas de 6 ECTS, que ofrece la posibilidad de tomar contacto con un estudio o empresa del sector antes de terminar la titulación, en la línea de lo que ya hacen otras universidades con este mismo grado.

Acceso y precio en una universidad privada

El precio del crédito para este grado es de 152 €/crédito, la tarifa que Euneiz aplica a los títulos impartidos en la Facultad de Nuevas Tecnologías Interactivas, frente a los 141 €/crédito de la Facultad de Ciencias de la Salud dentro de la misma universidad. Esta diferencia de precio entre facultades es un dato a tener en cuenta si se está comparando esta oferta con otros grados de la propia Euneiz.

Como es habitual en las universidades privadas, Euneiz no publica una nota de corte competitiva para este grado: el acceso se realiza cumpliendo los requisitos generales de admisión a la universidad, es decir, la EBAU tras el Bachillerato, un Ciclo Formativo de Grado Superior, o las pruebas específicas de acceso para mayores de 25, 40 o 45 años, según el perfil de cada solicitante. Al no existir una nota de corte en sentido estricto, el criterio de admisión suele combinar el cumplimiento de estos requisitos generales con el propio proceso de selección de la universidad. Te recomendamos confirmar el precio vigente y las condiciones de admisión actualizadas en la web oficial de Euneiz antes de formalizar la matrícula, ya que ambos datos pueden variar de un curso a otro.

De la Mención en Arte Digital o en Ciencia de Datos al mercado laboral

La forma en que Euneiz divide su grado en dos menciones anticipa bastante bien cómo está organizada, en la práctica, la propia industria del videojuego. Quien curse la Mención en Arte Digital tiende a encaminarse hacia el arte y la animación, en dos o tres dimensiones, la ilustración conceptual o la dirección de arte de un proyecto, mientras que quien elija la Mención en Ciencia de Datos suele orientarse hacia el desarrollo técnico, el análisis del comportamiento de los jugadores o la programación de los sistemas que sostienen el juego. Entre ambos extremos hay, además, otros perfiles habituales en cualquier estudio: quien diseña las mecánicas de juego y decide cómo se siente jugar, quien escribe el guion y construye la narrativa, y quien coordina la producción para que el proyecto se entregue dentro de plazo.

Un punto de entrada muy común para quien empieza, con independencia de la mención cursada, es el control de calidad: probar el juego de manera sistemática, documentar errores y validar que todo funciona antes del lanzamiento. No exige la misma experiencia que otros puestos y suele servir de primer contacto real con un estudio, con margen para especializarse después en diseño, arte, datos o programación según los intereses de cada persona.

Las competencias de este grado tienen también recorrido fuera del videojuego de entretenimiento puro: la realidad virtual y aumentada, la simulación interactiva aplicada a formación u otros sectores, y el desarrollo de aplicaciones interactivas en general comparten buena parte de las herramientas y los motores gráficos que se aprenden a manejar durante la carrera. En el conjunto de España, la industria está formada mayoritariamente por estudios pequeños e independientes, más que por grandes productoras, lo que se traduce en equipos reducidos y bastante trabajo remoto o freelance, en particular en los primeros años de la trayectoria profesional.

Una facultad dedicada, no un departamento dentro de otra

Que Euneiz organice este grado dentro de una facultad propia, la Facultad de Nuevas Tecnologías Interactivas, y no como parte de una facultad más genérica de ingeniería o de ciencias, es un dato relevante a la hora de valorar el peso que la universidad da a este tipo de titulaciones dentro de su oferta académica. El campus de Euneiz se organiza en torno a solo dos grandes facultades, esta y la de Ciencias de la Salud, lo que da una idea del tamaño relativamente compacto de la universidad en comparación con campus más grandes que reparten sus titulaciones en media docena de facultades distintas. Para quien valore un entorno académico más reducido, con menos alumnado por curso que en universidades públicas de mayor tamaño, este puede ser un factor a tener en cuenta junto con el resto de criterios de elección.

Elegir mención: cuándo conviene decidir

Con 48 ECTS cada una, ambas menciones representan una parte significativa pero no mayoritaria de los 240 ECTS totales del grado, lo que implica que buena parte de la formación es común a todo el alumnado, con independencia de si finalmente se opta por Arte Digital o por Ciencia de Datos. Esto permite, igual que ocurre en otras universidades que estructuran sus grados de videojuegos en menciones o itinerarios, llegar a la elección definitiva con cierto conocimiento previo de ambas disciplinas, en lugar de tener que decantarse por una de ellas desde el primer día de carrera sin haber tenido antes contacto real con ninguna de las dos.

La existencia de una mención específica en ciencia de datos, y no solo en arte digital, refleja además un cambio real dentro de la propia industria: cada vez son más los estudios, especialmente los que trabajan con juegos como servicio o con modelos de monetización continuada, que necesitan perfiles capaces de analizar el comportamiento de sus jugadores con herramientas de datos, un perfil que hace unos años era mucho menos habitual dentro de un estudio de videojuegos que el de diseñador, programador o artista.

Más información

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Fuente oficial

Este título figura en el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT) del Ministerio de Educación. Se imparte en: Facultad de Nuevas Tecnologías Interactivas.

Salidas profesionales

Detrás de cualquier videojuego hay un equipo con perfiles muy distintos, no solo programadores. El game designer diseña las mecánicas, la progresión y la experiencia de juego desde una mirada creativa y conceptual, mientras que el programador se encarga de desarrollar esas mecánicas, la inteligencia artificial de los personajes no jugables, la física, las redes en el modo multijugador y la optimización general del juego. En el terreno artístico trabajan los artistas 2D y 3D junto a los animadores, responsables de personajes, escenarios, efectos y animaciones. Cuando el proyecto tiene una narrativa relevante, se suma el guionista o narrative designer, y la gestión del proyecto, de los equipos y de los plazos queda en manos del productor de videojuegos. El área de QA o testing suele ser la vía habitual de entrada para quienes empiezan en la profesión. Esta formación tiene recorrido también fuera de la industria del entretenimiento, en campos como la realidad virtual y aumentada, la simulación, la gamificación aplicada a la formación o al marketing, y el desarrollo de aplicaciones interactivas en general. La industria del videojuego en España se sostiene en buena parte sobre estudios pequeños e independientes, junto a estudios de mayor tamaño y filiales de empresas internacionales. Trabajar en remoto o en freelance es habitual entre los profesionales que están dando sus primeros pasos en el sector.