Presencial

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos: Universidad Rey Juan Carlos (URJC)

Modalidad Presencial
Área Ingeniería y Arquitectura
Ciudad Móstoles
Plazas 87 suma de 2 centros, curso 2025-26
Nota de corte No disponible
Título Oficial
Web oficial urjc.es

El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC) se imparte en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (ETSII), en los campus de Móstoles y Madrid (edificio Quintana). Es un título oficial inscrito en el Registro de Universidades, Centros y Títulos del Ministerio de Educación.

Móstoles y MadridCampus
PresencialModalidad
4 añosDuración (240 ECTS)
PúblicaTipo

Plan de estudios

Título oficial de 240 ECTS que combina asignaturas técnicas, como programación de videojuegos, motores gráficos e inteligencia artificial aplicada, con asignaturas creativas, como diseño de niveles, narrativa interactiva, arte digital y animación 3D. Incluye prácticas externas, un módulo optativo y el Trabajo Fin de Grado, con un proyecto final en el que el alumnado desarrolla un videojuego completo o un prototipo jugable. La URJC ofrece también un doble grado con Ingeniería de Computadores en el campus de Móstoles, una titulación distinta a este grado simple.

Al impartirse en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, el plan da mucho peso a la programación, a los motores gráficos (los sistemas de software que gestionan gráficos, físicas y lógica de un videojuego) y a la inteligencia artificial aplicada al comportamiento de personajes y entornos. El diseño de niveles, la narrativa interactiva, el arte digital y la animación 3D forman también parte del título.

Competencias que se adquieren

  • Programación de videojuegos en lenguajes y motores estándar de la industria.
  • Diseño y desarrollo con motores gráficos comerciales y propios.
  • Aplicación de inteligencia artificial al comportamiento de personajes y entornos de juego.
  • Diseño de niveles y mecánicas de juego equilibradas.
  • Narrativa interactiva y guion para experiencias jugables.
  • Arte digital y animación 3D aplicados al desarrollo de videojuegos.
  • Gestión de proyectos de desarrollo de software creativo en equipo.
  • Optimización técnica y control de calidad (testing) de videojuegos.
  • Diseño de sistemas de juego (game systems) y balanceo de mecánicas.

Distribución de los contenidos a lo largo del grado

Los módulos de formación básica de los dos primeros cursos cubren matemáticas, programación fundamental, estructuras de datos y fundamentos de diseño gráfico. A partir de ahí, las materias obligatorias introducen de forma progresiva los contenidos específicos del videojuego: motores gráficos, programación de gameplay, inteligencia artificial aplicada a personajes no jugables, diseño de niveles y narrativa interactiva. El módulo optativo permite orientar la formación hacia un perfil más técnico (programación avanzada, optimización de motor) o más creativo (arte digital, animación 3D, diseño narrativo). El cuarto curso combina esa especialización con las prácticas externas y el Trabajo Fin de Grado.

Acceso

El requisito general es estar en posesión del título de bachiller o equivalente. La titulación se imparte en dos campus, Móstoles y Madrid (edificio Quintana), y existe además el doble grado con Ingeniería de Computadores.

Salidas profesionales

Según la propia memoria de calidad del título, las salidas se reparten entre puestos técnicos y de desarrollo en empresas de la industria del videojuego, y perfiles híbridos entre lo técnico y lo artístico en estudios de menor tamaño. Fuera del sector puramente lúdico, la formación abre camino hacia la animación y los efectos especiales, los simuladores profesionales, la televisión y los medios digitales, el desarrollo de aplicaciones web e interfaces gráficas, la gamificación aplicada a empresas y educación, y el emprendimiento con estudios o proyectos propios.

Preguntas frecuentes

¿Se desarrolla un videojuego real durante el grado?

Sí, el plan incluye un proyecto final en el que el alumnado desarrolla un videojuego completo o un prototipo jugable, además del Trabajo Fin de Grado.

¿Qué salidas hay fuera de la industria pura del videojuego?

Animación y efectos especiales, simuladores profesionales, televisión y medios digitales, desarrollo de aplicaciones web e interfaces gráficas, y gamificación aplicada a empresas y educación.

¿En qué campus se imparte?

En Móstoles y en Madrid (edificio Quintana), con el mismo plan de estudios oficial.

¿Puedo orientar mi formación hacia el arte digital en lugar de la programación?

El módulo optativo permite orientar parte de la formación hacia arte digital y animación 3D, sobre la base común de programación y motores gráficos del plan.

Más información

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